陶大再进来看看,还是那个UV的问题~~

该主题包含 2 个回复,有 3 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤9 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #30219
    Tingo 的头像
    Tingo
    学员
    注册日期: 2016/02/23
    发帖数: 2
    回帖数: 4

    上次提问没有把问题描述清楚。
    陶大在视频里面说,要3DMAX里面要弄2个UV通道,我用教程给的MAX文件,2个通道确实没有问题。

    如果是3D中,没有用过挤出命令的物体,在MAX中做2个通道的UV就没有问题。

    但是比如我在3D中,用样条线然后挤出做墙体,
    如果做2个通道的UV,导入UE4,UV会提示切线退化,UV会有重叠。
    如果做1个通道的UV,导入UE4,UV会被放大。
    比如下图,墙体是被放大的UV,桌子是正常的UV。

    用样条线挤出后的物体,怎么分UV,怎么弄通道才对呀0 0头疼了

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    #30246
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1582

    样条线挤出后的物体在max里要加UV编辑器调整好才行的,又不能直接导入UE4。

    #30364
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    所有物体在进入UE4之前都要处理好UV,处理过的物体再次变形,拉伸等等都会导致UV变化,需要重新处理。

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