请问如何做出可破坏的材质呢?

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 11 11 的头像 11, 1110 月, 1 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #28264
    11 11 的头像
    11, 11
    学员
    注册日期: 2015/10/28
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    回帖数: 31

    比如第一人称射击时候,弹丸高速撞击到这个材质上会产生破坏效果,这个被破坏的材质如何设定呢?

    #28289
    风之神韵 的头像
    风之神韵
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 2
    回帖数: 359

    撞击之后可以在 FHitResult 或者OtherComp获得被撞击的材质。在材质里提前做好参数,用来混合正常材质和被破坏的材质,比如这个参数为0时,完全显示正常材质,参数为1时完全显示被破坏的材质,为0.5时,显示二者的混合。用Lerp节点即可实现二者的混合。

    #28417
    11 11 的头像
    11, 11
    学员
    注册日期: 2015/10/28
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    好的谢谢

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