请教UE4性能优化问题

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 王先生 的头像 王先生8 月, 3 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #31369
    王先生 的头像
    王先生
    学员
    注册日期: 2016/02/26
    发帖数: 3
    回帖数: 3

    一个简单场景,物体灯光场景都按常规设置,但输出后运行很卡,FPS值基本都20几
    1. 为什么在编辑模式看stat各项参数都还行,但一打包后运行参数就全面下降?

    2. 通过执行execute console command 的r.setRes 或r.VSync 0等指令可以起到点作用,但在关卡蓝图中怎么较简便又全面的实现这些性能优化的功能呢?我现在是极笨的用串联方式挨个添加·····(图1)

    3. 看到官方文档有关于在device profile中添加设置相关渲染参数来优化的,但好像没啥作用。而且这个办法好像也不太靠谱,难道每个场景都要挨个添加一遍这些设置吗?(图2)

    以上,请各位大神老师解答!感谢感谢!!

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    #31381
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    你这个是输出到安卓平台,你需要注意一些事情
    1. CPU,GPU是否按照你现在的硬件针对性优化过了,不同的硬件搭配,不同的OS版本,不同的优化都有很大区别。
    2. 你实际机器上能够吃得住的Drawcall是多少,在这个限度之下才能有所谓的性能最佳优化
    3. 现在主流机器都有高温下降频的设置,所以看看是不是已经超过机器负载了

    移动平台的优化是一个复杂的事情,真多从负载平衡上找下手的地方吧。

    #31383
    王先生 的头像
    王先生
    学员
    注册日期: 2016/02/26
    发帖数: 3
    回帖数: 3

    我不是要打包输出到移动设备的!之前是问过相关问题,但这个只是在PC上运行时产生的。

    我想知道的是UE4的一种通用的优化设置方式,就像某一个选项勾选了,无论何种打包平台都受其约束。比如设置静态光照减少动态,或关闭运动模糊等等。

    这些浅显的方式都有的基础上,还能不能通过在设置device profile,或在BP中执行execute console command来进一步优化性能。

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