请教关于3D导入UE4模型贴图

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 zivix 的头像 zivix1 年 前 最后一次更新。

正在查看 2 个帖子 - 1 至 2 (共计 2 条)
  • 作者
    帖子
  • #24150
    玄德 的头像
    玄德
    学员
    注册日期: 2015/08/23
    发帖数: 1
    回帖数: 0

    例如我有一面墙,墙的同一面一半是石砖另一半水泥材质,这是需要在3D里面分两个UV出来再导入UE4中吗?

    #24228
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1582

    为了节省资源,一般来说,墙的贴图或者水泥的贴图都会使用重复的方式,要让他们在一起 出现传统的做法是使用一个蒙版,可以是模型的顶点色也可以是其他的什么办法,好让这两个贴图在同一个面上显示,同时还能保持贴图都是重复的,为了让效果好,还可能烘焙一个AO map使用第二套UV叠在上面。。。但是因为现在次时代游戏对效果的最求和UE4引擎的强悍,现在的做法是干脆想办法把墙和水泥的部分 分开做模型,然后模型拼在一起,或者使用布线切割出边界。得到自然的破损和过度的边缘。你可以看看最新的辐射4或者COD12之类的游戏,近处的类似场景的墙体就是模型拼出来的。比如:传送门

正在查看 2 个帖子 - 1 至 2 (共计 2 条)

抱歉,回复评论必需登录。