请教一个材质光源的问题

该主题包含 4 个回复,有 2 个参与人,并且由 Tron 的头像 Tron2 月, 3 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #45132
    Tron 的头像
    Tron
    学员
    注册日期: 2016/04/07
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    想问一下为什么我去掉了所有的光源,构建后,椅子的皮质部分还是亮亮的貌似不受光源影响,同样的非金属材质都是亮亮的,而金属材质就会因为没有光而全黑。

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    #45237
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    金属的反射是靠周边景观的二次反射才看到的光泽。所以说,吧你的金属物件放到一个光亮的小环境内就好了。

    #45382
    Tron 的头像
    Tron
    学员
    注册日期: 2016/04/07
    发帖数: 3
    回帖数: 5

    不好意思我没表达清楚,我的问题是为什么非金属材质还那么亮,我所有光源都去掉了呀

    #45632
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    删掉所有场景内光源,Build 一次看看。按道理所 BUild 可以解决光源亮度问题。

    #45693
    Tron 的头像
    Tron
    学员
    注册日期: 2016/04/07
    发帖数: 3
    回帖数: 5

    老师,我和我朋友都是这种情况,打开ue4新建空白项目,接着出现一张黄色桌子两个椅子的界面,然后删除所有光源,只留下桌子,build,桌子的材质还是亮晶晶的,只要是非金属材质都会很亮。现在找到了解决办法就是删掉map文件重新做一个场景,但是感觉并没有找到问题所在。麻烦老师看一下

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