虚幻4里如何设置阳光穿透树叶的光线一缕缕的效果?

该主题包含 5 个回复,有 5 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤1 年, 2 月 前 最后一次更新。

正在查看 6 个帖子 - 1 至 6 (共计 6 条)
  • 作者
    帖子
  • #10466
    井中月 的头像
    井中月
    学员
    注册日期: 2015/01/15
    发帖数: 3
    回帖数: 2

    还有镜头光晕效果,有没有相关的教程?

    #10475
    风之神韵 的头像
    风之神韵
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 2
    回帖数: 361

    镜头光晕是自带的 叫做 flare 在postprocessvolume里 可以设置

    #12891
    铁蛋儿 的头像
    铁蛋儿
    学员
    注册日期: 2015/04/02
    发帖数: 0
    回帖数: 1

    楼主说的是丁达尔效应吧

    #18766
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    UE4里面这个光线归纳到Flare里面了,灯光的属性,打钩就能看到了。

    #22025
    大象 的头像
    大象
    学员
    注册日期: 2015/09/28
    发帖数: 1
    回帖数: 3

    丁达尔效应,体积光,在离线渲染中是由雾引起的,ue里面肯定只能取巧吧

    #22215
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    是的,高级灯光里面有详细介绍,等等吧。

正在查看 6 个帖子 - 1 至 6 (共计 6 条)

抱歉,回复评论必需登录。