自己创建的动画状态机不能正常工作

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 风之神韵 的头像 风之神韵10 月, 1 周 前 最后一次更新。

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  • #28387
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    vempx
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    UE4.10.2,官方的TPS/SideScroller模板中,角色的跳跃动作是很平滑的。
    我自己创建了一个工程,把官方模板的动画模型骨骼等等素材都复制过来,然后自己手动创建动画蓝图中的状态机。
    首先TimeRemaining这个节点,右键菜单中是一个绿色的函数,但是官方模板是一个蓝色的函数并且官方模板的条件是Readonly不可编辑。
    我使用绿色的TimeRemaining完全按照官方模板制作好状态机后,运行起来Jump和JumpLoop两个动画之间会抽搐一下,落地也会抽搐一下,请问是哪里有问题。
    链接是打包的工程,动画蓝图里面有两个状态机,Default是模板自带,另外一个是我创建的。
    链接:http://pan.baidu.com/s/1dEmC1vN 密码:1sze

    #28439
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    比着葫芦画不出来,那就直接在葫芦上修改。你的JumpStart状态里的动画不应该是Loop。

    #28447
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    vempx
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    哦哦哦,感谢解答,原来我忽略了这里!真是个愚蠢的错误……

    话说确实也可以在模板上修改,不过我想从0开始自己一步步搭一个出来,这样能让我更好的理解UE4是怎么运作的。

    谢谢您!

    #28462
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    比着做是很好的思路,但是遇到问题你也得稍微花时间对比一下,这才是提高的机会所在。

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