碰撞事件激活角色动画

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  • 作者
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  • #47984
    疯娃terry 的头像
    疯娃terry
    学员
    注册日期: 2016/10/10
    发帖数: 6
    回帖数: 6

    我在maya里做好了一个角色动画,我想问问老师怎样可以在UE4里,通过碰撞事件来激活这个角色的动画,是蓝图里的哪一命令?谢谢老师

    #47998
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    你说的这个事情包含了比较多的内容,我这里给你一些思路吧
    1. 首先在Maya里面的角色动画需要先导出到 UE4
    1.1 导出的方法包括以下内容
    1.1.1 导出角色模型,涵盖骨骼 ,刷好权重,坐标轴归零, 导入UE4 以角色模式导入,不要以 Static mesh导入
    1.1.2 导出角色动画信息,FBX 格式输入UE4,指定给之前到处的角色模型
    1.1.3 制作一个角色动画正常调用之前你输入的 Maya 角色动画
    1.2 制作一个事件,这个事件可以调用角色动画。
    1.3 通过一个 Trigger Volume 来激活之前的角色动画。

    大概思路就是这个了,你可以试试看。

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