物体轴心问题!

该主题包含 5 个回复,有 5 个参与人,并且由 freeyy 的头像 freeyy4 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #40912
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    阿福
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    注册日期: 2014/12/16
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    为什么导入UE4的物体轴心都在0,0,0位?是导入时有什么选项选错吗?

    #41091
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    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
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    回帖数: 1582

    你从什么软件导出的?

    #41152
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    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    这是规范问题
    一般来说建模完成后,导出之前都需要清理建造历史以及坐标轴归零。
    引擎是默认延续建模软件里面的坐标轴体系。

    #41216
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    TopDigital
    教师
    注册日期: 2016/05/03
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    回帖数: 106

    也许使用4.12新出的全景导入功能,可以解决你的问题

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    #41588
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    一般建议在建模的时候把习惯培养好,这样后续就不会因为某些前期出现的问题导致返工成本增加。

    #41738
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    freeyy
    教师
    注册日期: 2014/06/21
    发帖数: 3
    回帖数: 15

    是的,制作习惯是最重要的,不动地方的,比如墙壁,大的物件,你直接导出没问题的。但小东西,比如刀、床,酒瓶,沙发这些东西,导出时,你得习惯,现在三维软件里把这个物体位置放回到坐标原点上0,0,0,并且轴向点的位置也合适,那么到UE4里这个东西放起来就方便了~

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