求帮助啊!!!

该主题包含 4 个回复,有 4 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤4 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #42252
    甜心萝卜糕 的头像
    甜心萝卜糕
    学员
    注册日期: 2015/11/02
    发帖数: 5
    回帖数: 5

    虚幻4,金属的粗糙度很高,然后反射就成了全黑,在室内场景,效果还好,在室外反射是黑的

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    #42267
    TopDigital 的头像
    TopDigital
    教师
    注册日期: 2016/05/03
    发帖数: 0
    回帖数: 106

    需要反射球,就是场景圆圆的,像黑色甜心萝卜糕的那种

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    #42332
    甜心萝卜糕 的头像
    甜心萝卜糕
    学员
    注册日期: 2015/11/02
    发帖数: 5
    回帖数: 5

    老师,我前面说错了,粗糙度是太低了,反射已经很强,再加的话,剑就是白色的

    #42391
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1579

    你有重新build场景吗?或者你给反射上贴一个HDR

    #42597
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    室外反射是黑的,因为整个反射是基于 SSR
    屏幕内的画面内容会反射,超出屏幕范围了,就节省了不计算,所以超过范围的都是黑色的,
    如果你强行需要有这个反射,可以加一个 HDR 环境球,上面加HDRI 图,关掉SSR 就可以看到清楚了
    但是代价很大,优化的意义就没了。

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