求助 static mesh build lighting map出错已疯

该主题包含 5 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤8 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #31411
    Dancel 的头像
    Dancel
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    注册日期: 2015/08/27
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    通过maya导出fbx文件,然后倒入进引擎,有两个UV通道,第二个通道为引擎自动展平铺好的UV如图1、2但在构建灯光时出现错误如图3另外,在一次意外下将两个通道都交给引擎展平铺好时灯光可以正常构建了,但是灯光贴图不是只与第二个UV通道有关吗?这个问题纠结了很长时间orz望哪位老师大大能够帮忙解决

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    #31415
    Dancel 的头像
    Dancel
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    注册日期: 2015/08/27
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    三张图不知道为什么顺序反了=.=

    #31457
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    陶仁贤
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    注册日期: 2014/06/20
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    第二套光照UV用自动展的有时候会不规则,建议人工做分解。

    #31468
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    Dancel
    学员
    注册日期: 2015/08/27
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    人工分解后出现错误:Error DEMO_Dianji_9 Component is a static type but has invalid lightmap settings! Indirect lighting will be black. Common causes are lightmap resolution of 0, LightmapCoordinateIndex out of bounds. 物体的build settings如图(UV Channel1为分好的第二套UV)

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    #31471
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    Dancel
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    发现问题的原因了。。。是因为之前只强制删掉了content browser里有问题的模型但是场景里的没有删 导致场景里之前的模型变成了一个空物体还是什么的 场景里看不到但是build的时候会把它也进行运算。。。把场景里原来有问题的模型删了就好了

    #31560
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    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    注意清理场景,不需要的东西一定要删掉,否则一个Null在哪里可能会引发很多奇怪的问题。

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