横版UE4射击教学疑问-输出APK到手机端,角色贴图丢失不显示

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 atmhrc 的头像 atmhrc7 月, 1 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #34723
    justin_dx 的头像
    justin_dx
    学员
    注册日期: 2016/04/22
    发帖数: 1
    回帖数: 1

    试了下从贴图入手:将2048*2048的2张角色贴图分别改成1024、512大小打包
    从纹理格式入手:纹理模式为ETC1 ETC2 DXT 都无济于事,特意试了下Android所有模式 也不成功
    如下来自手机截图!
    手机型号:三星S7 edge

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    #34756
    justin_dx 的头像
    justin_dx
    学员
    注册日期: 2016/04/22
    发帖数: 1
    回帖数: 1

    问题已解决,是因为根据第二章制作结束直接出包,会因为原始的Character删除后。
    Materials、Mesh、Textures会被移动到CG目录下,造成对texture的索引丢失了,
    重启UE4会发现材质上贴图error,只要重新指定即可解决,之前想多了!

    #34885
    atmhrc 的头像
    atmhrc
    教师
    注册日期: 2015/04/23
    发帖数: 0
    回帖数: 96

    嗯,替换的之后的话材质要重新置顶一下,其实还有一个比打包更方便的方法来测试游戏,在引擎开启的状态下,链接手机到电脑,打开USB调试。然后点击引擎launch中的,等待引擎将数据写入到手机中,就能在手机中启动测试游戏了。第一次写入的时候时间有些慢,等第二次启动的时候,只会将游戏中的改动进行修改,时间就比较快了。

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