材质球里面世界位移坐标节点是不是就是贴置换贴图啊

该主题包含 4 个回复,有 3 个参与人,并且由 昭 的头像 3 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • #43828
    数字艺术 的头像
    数字艺术
    学员
    注册日期: 2015/06/18
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    可不可以像maya Max那样可以达到高模级别,只用法线滴话一个高模一半细节没有了

    #43829
    TopDigital 的头像
    TopDigital
    教师
    注册日期: 2016/05/03
    发帖数: 0
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    贴置换贴图是图形学的一种技术,引擎对于这种技术有独特的呈现方式(实现原理有所不同)。
    目前来说,贴置换贴图在引擎中有3种呈现方式。1,像素偏移;2,世界偏移。3,曲面细分。
    简单介绍以上各种方式的特点。
    1,像素偏移,这种技术非常古老。
    原理:模型不变,像素拉伸
    必要元素:灰度图(贴置换贴图)
    实例:1官网材质实例的鹅卵石;2官网材质实例的砖路;3低成本的植被动画(UE3早期);4低成本的玻璃效果(UE3年代)
    2,世界偏移
    原理:偏移顶点(模型的顶点)
    必要元素:无
    实例:1海洋材质动画;2官方材质实例的旗子飘扬。
    3,曲面细分
    必要元素:灰度图(贴置换贴图)
    实例:官方实例

    #43831
    TopDigital 的头像
    TopDigital
    教师
    注册日期: 2016/05/03
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    想要做到你说的效果,需要的是曲面细分
    启用曲面细分是在材质编辑器,有专栏的。
    目前来说,UE4的曲面细分的代价非常高。基本上实际项目(游戏项目)用不上,如果是做影视(渲染出片)请随意。

    #43855
    数字艺术 的头像
    数字艺术
    学员
    注册日期: 2015/06/18
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    回帖数: 11

    那帕拉贡这游戏怎么跟影视没什么区别,况且以后vr就是等于是影视和游戏滴结合体了

    #44095
    昭 的头像

    学员
    注册日期: 2016/08/21
    发帖数: 0
    回帖数: 1

    请问下,陶大在教程中 说有高级灯光教程,我在官网找了一圈没看到

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