服务器上UE4项目文件整理

该主题包含 4 个回复,有 4 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤7 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #35949
    哇唔小佳 的头像
    哇唔小佳
    学员
    注册日期: 2015/12/19
    发帖数: 9
    回帖数: 4

    您好,一个项目组在做UE4的影视,准备放在服务器上。请问是什么规范呀?把一个做好的场景包放在一个地方,然后做不同镜头的人在另一个地方提交自己的level吗?场景包里用加入角色模型动画之类的么?麻烦啦~

    #36131
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1583

    这种情况,我建议使用项目版本管理软件,如果只是搭建一个服务器,大家往上面放东西,很快你们的团队项目就会混乱不堪。版本杂乱,最后变的无法控制。UE4已经集成了 Perforce 的接口,你们可以配置 Perforce服务器来完成团队项目控制。

    文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Basics/SourceControl/Perforce/

    #36148
    TopDigital 的头像
    TopDigital
    教师
    注册日期: 2016/05/03
    发帖数: 0
    回帖数: 106

    我们正在做的项目使用了 Perforce ,由于不熟悉这个软件,爬了好多次坑之后,觉得确实好用。目前的感受是,用职位来管理资源。一个职位就管理(修改)固定的资源。比如你的这个例子,职位应该有管理BP的TA,管理场景的关卡美术,管理镜头的动画美术,管理动作的动作美术。
    其中,场景是比较特殊的,因为他受到很多职位的共同影响。

    #36149
    TopDigital 的头像
    TopDigital
    教师
    注册日期: 2016/05/03
    发帖数: 0
    回帖数: 106

    总的思想是,每个职位的工作内容都不重复(解耦)。
    但你这个例子中,场景起码受到3个职业(场景设计,镜头动画,角色模型动画)的影响。
    我的建议是用关卡流,把他们的工作范围剥开。
    关卡流_1,管理场景美术,负责场景美化
    关卡流_2,管理角色模型动画,负责人物动作
    关卡流_3,管理过场动画,负责镜头

    #36434
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    一般来说建议用Perforce服务器,可以有时间戳了,及时同一个文件出问题,也可以恢复到指定时间的制定版本
    UE4已经做好了P4接口,直接让你们公司IT做链接就可以啦。

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