搭建的墙面与地面的衔接不真实,如图

该主题包含 5 个回复,有 4 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤1 年, 4 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #11082
    大苏的抽屉 的头像
    大苏的抽屉
    学员
    注册日期: 2015/03/01
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    搭建的墙面与地面的衔接不真实,太硬

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    #11086
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    zivix
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    注册日期: 2014/05/15
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    你先把灯光加上试试。

    #11087
    大苏的抽屉 的头像
    大苏的抽屉
    学员
    注册日期: 2015/03/01
    发帖数: 3
    回帖数: 7

    大神我加了灯光了,加了skylight,窗口也打了一个聚光灯

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    #11118
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
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    你的墙壁和地面是分开的,有缝隙,自然光就进来了
    推荐的做法是用纯BSP搭建房间
    或者在Maya和Max中做好房间模型,作为一个完整模型导入进来,这样就没有缝隙了。

    核心问题在于缝隙容易透光。

    #11146
    风之神韵 的头像
    风之神韵
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    主体结构要么全模型,要么全bsp。

    #18758
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    回帖数: 642

    模型那个做的不规则的,容易产生漏光,很多时候我们看到觉得没问题的地方就是有缝隙,对于光来说,有缝隙就可以通过,所以没有阴影,看起来假

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