我又在4.7.6中试了试

该主题包含 5 个回复,有 3 个参与人,并且由 atmhrc 的头像 atmhrc1 年, 2 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #18554
    凹凸曼 的头像
    凹凸曼
    学员
    注册日期: 2015/04/06
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    回帖数: 4

    我导入ToDown Anim Blueprint
    然后它显示
    the anim blueprint could not be loadde because it si skeleton is missing
    人物动不了

    #18597
    风之神韵 的头像
    风之神韵
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    注册日期: 2014/06/20
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    你可以 手动把那个skeleton设置到 对应的skeletonmesh里。可能是版本不对,有引用缺失

    #21469
    凹凸曼 的头像
    凹凸曼
    学员
    注册日期: 2015/04/06
    发帖数: 1
    回帖数: 4

    问题一:第一部的施法动画,为什么链接好后进入游戏
    无法使用,用“1”无法驱动?
    只有死了以后才能驱动?

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    #21471
    凹凸曼 的头像
    凹凸曼
    学员
    注册日期: 2015/04/06
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    回帖数: 4

    问题二:关于死亡动画的BUG
    确实已经链接好死亡动画,如果我站着不动,被蜘蛛咬死,死后鼠标将无法操作;
    如果我在死亡的那一刻,一直按着鼠标,死亡后即时我松开鼠标,人物还是会被我拖着走…

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    #21690
    凹凸曼 的头像
    凹凸曼
    学员
    注册日期: 2015/04/06
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    回帖数: 4

    还有那个按“1”键施法动画,有问题;
    每次人物死后才可以播放蒙太奇动画,这是为什么?

    #21817
    atmhrc 的头像
    atmhrc
    教师
    注册日期: 2015/04/23
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    回帖数: 96

    你吧工程文件上传一下,造成这个的原因有很多,我看一下工程文件来帮你解决问题

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