已导入UE的骨骼模型,如何调整导入时的尺寸。

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤5 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #39847
    Z_SilenceMoon 的头像
    Z_SilenceMoon
    教师
    注册日期: 2015/10/27
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    在通常情况下,导入时可以选择导入尺寸,即使导入后尺寸出错也可以缩放。
    但是在导入骨骼模型后,带入了很多动画和粒子效果已经做好的情况下,再进行缩放会有效果匹配的错误发生,但此时无论重新导入如何调整才能使模型放大或缩小呢?
    ps:调整骨骼模型里-transform-Import Uniform Scale 没有效果。

    #39852
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    UE4的尺寸是CM,你Max ,Maya 里面按照 CM标准做东西就可以1:1 导入了。

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