客户端与服务器通信问题

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 风之神韵 的头像 风之神韵1 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #48283
    Maner 的头像
    Maner
    学员
    注册日期: 2016/04/21
    发帖数: 7
    回帖数: 5

    老师您好,我在最近的学习中遇到了2个问题:
    (我希望建立一个虚拟房间,让多个Actor可以在这个房间中实现如:移动里面的物体,修改材质,新增和删除物体。)

    1.比如我在服务器端创建一个Actor,并通过按键事件赋予了一个材质,但是从所有客户端中只能看到一个没有材质Actor1。(创建是成功的,但材质赋予不成功。)

    2.我在客户端中通过按键事件移动了这个Actor,但服务器端和其他客户端看到这个Actor位置并没有发生变化。

    以上两个问题,希望老师帮助解答。

    另:风神老师说9月份出的那个蓝图实现坐标轴工具的教程是否已经出了?我关注了近2个月,却没有找打。。。是否会出呢?时间大概在什么时候呢?

    #48298
    风之神韵 的头像
    风之神韵
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 2
    回帖数: 361

    ue4网络复制的内容我用的不多,不好回答。总之一个原则,就是你想要同步的东西做成replicated属性。行为触发也使用replicate回调。

    新的蓝图教程 由于最近一直加班新产品的版本,所以拖延了。。

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