如何绑定啊啊啊啊啊啊啊

该主题包含 2 个回复,有 3 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤1 年, 4 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #18799
    五叶 的头像
    五叶
    学员
    注册日期: 2015/07/27
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    #18804
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    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
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    回帖数: 1580

    绑定是在maya中完成的,然后导入UE4.

    #18823
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    UE4没有绑定功能,需要在Maya里面绑定骨骼,最后输出FBX文件给UE4,导入的时候自动会识别为skeletenmesh

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