如何用虚幻4简单地实现第三人称越肩视角

该主题包含 4 个回复,有 2 个参与人,并且由 改车王 的头像 改车王1 年, 4 月 前 最后一次更新。

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  • #18372
    改车王 的头像
    改车王
    学员
    注册日期: 2015/07/19
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    老师好
    在官方的第三人称蓝图基础上我稍微改了一下,每次移动就set一次camera的relative position,让人物始终保持在视野的左前方,但是这样做发现视角抖得不行。
    有没有什么简单地办法。只在官方的基础上改一下来实现第三人称越肩视角呢?

    #18423
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    风之神韵
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    注册日期: 2014/06/20
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    1.创建第三人称BP案例
    2.打开ThirdPersonCharacter
    3.在viewport里,把摄像机挪至肩膀后方,pitch为-20度

    就是你要的效果

    #18454
    改车王 的头像
    改车王
    学员
    注册日期: 2015/07/19
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    回帖数: 2

    可是如果只改摄像机位置的话,只是摄像机位置相对于人不变,但是朝向没有限制,看到的情况就不是摄像机总在人肩膀后面,甚至可能摄像机都看不到人,这要怎么解决?

    #18727
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    风之神韵
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    不知道你要什么效果,我说的那个方法始终可以看到人。

    #18836
    改车王 的头像
    改车王
    学员
    注册日期: 2015/07/19
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    回帖数: 2

    哦。我明白了。之前我是自己做的。和官方的不太一样。用官方的就是对了了,谢谢老师

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