如何在pc端 ue4 4.11中 打包成苹果的ios文件包

该主题包含 9 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤7 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • #34296
    hongwei 的头像
    hongwei
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    如何在pc端 ue4 4.11中 打包成苹果的ios文件包

    #34297
    hongwei 的头像
    hongwei
    学员
    注册日期: 2014/07/08
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    虽然有提示 但是不是很懂 而且感觉好复杂

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    #34299
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    hongwei
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    注册日期: 2014/07/08
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    那个第二个就找不到了

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    #34303
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    hongwei
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    注册日期: 2014/07/08
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    能不能出个补充教学讲一下 ios 和 Android 还有 html 打包的一些设置

    #34306
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    hongwei
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    问题 2 为什么在窗口右上角设置完摄像机速度后 点击播放 却和设置的摄像机 速度不同

    #34308
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    hongwei
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    问题 3 分辨率问题 ,为啥窗口编辑器里显示的时候很清晰 ,点击播放后 却有锯齿且带有模糊感,在设置里也调高分辨率了啊

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    #34310
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    hongwei
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    播放模式带有锯齿和一定的模糊

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    #34418
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    陶仁贤
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    一个个来
    打包IOS,需要你购买了苹果的开发者资格,需要连接一些文件到苹果服务器上验证。要不然没办法发布和销售的。

    窗口右上角的速度是你编辑器模式下的,并不代表游戏模式下的速度。游戏模式下速度可以用命令行设置。

    第三个问题,检查一下LOD,是否都是最高精度显示。

    #34438
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    hongwei
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    谢陶大回答

    #34467
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    陶仁贤
    教师
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    个人经验,苹果有很多暗坑,如果你用Mac机器就顺很多,WIndows就各种别扭,不知道为啥。

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