可移动物体亮度问题求助

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤10 月, 1 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #28242
    yangxiantao 的头像
    yangxiantao
    学员
    注册日期: 2015/04/27
    发帖数: 3
    回帖数: 2

    各位大神
    有一问题一直困扰我
    就是房间内放置一个可移动物体,随着物体高度的升高 物体就越来越亮甚至颜色都爆了
    这个问题怎么解决 我的是4.10版本
    如图,整个测试场景都是用BSP做的 留两个窗口
    可移动物体和地板是一个材质
    场景文件

    http://pan.baidu.com/s/1eQP8eQI

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    #28256
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 637

    可移动物体它的受光信息跟传统的Static Mesh是不一样的,因为它会动,所以静态灯光没法用,只能实时计算动态灯光。在不同的位置,实时计算当前的影子。
    打开灯光属性可以看到几个选项,是否作用于Movable物体,在这里可以取消掉,然后灯光就不会照亮Movable物体
    单独再给Movable物体一个只对它产生效果的灯光。。。。

    另外一个简单方法,把你的主光源也做成Movable,这样就能够对场景产生动态光影,这样系统消耗大一些,但是不会造成太多的亮度差的问题、

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