别墅vr教程 没说怎么从3dsmax 分别导出fbx…素材那么多fbx难道是一个一个导出来吗???

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  • #35292
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    Efron
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    别墅vr教程 没说怎么从3dsmax 分别导出fbx…素材那么多fbx难道要一个一个导出来吗???

    #35349
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    小树看枯树
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    技术上可以一次性导入。
    但一般情况下是每个人都负责做一个模型,所以一般都是分开导入。
    教程的最后一节是一次性导入,然后一次性放入场景(对,就2个步骤就完成了导入与场景搭建)

    #35425
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    Efron
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    老师 我说不是 fbx导入ue4… 而是3dsmax 导出fbx…自己全选导出 是一个fbx.这样步便于修改..而不是像教程里每个物体单独一个fbx…

    #35436
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    可以的啊,从MAX把整个场景都导出一个文件,命名为M。
    FBX导入到UE4的时候,就导入M,不要勾选”Combine Meshes”就可以了

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    #35440
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    知道了 谢谢老师 还有教程中 提到 光照UV 好像就提一下带过了 百度了一下知识有点难懂. 具体我们做的时候需要考虑光照uv吗?教程后面会讲吗?

    #35471
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    这个确实是有点问题的,我在编写教材的时候。和别的老师打过招呼,避免教材知识点重复,故意避开了这点。

    #35472
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    小树看枯树
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    1,目前没有考虑制作讲解2U的教程
    2,确实需要考虑2U的,而且2U页确实有一套规范
    3,目前2U在我们的项目中承担着更重要的角色,目前还没成形规范暂时不公开

    #35488
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    Efron
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    那这个vr教程 不是中间漏掉一节…..我们跟着做不出最后的效果?

    #35512
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    TopDigital
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    不用跟着做的,每一节都提供了源文件,使用源文件来学习当节内容。
    源文件除了引擎文件还包括模型纹理等。
    这样设计是为了方便那些快速学习的朋友。他们会快速观看然后测试,如果按着教程来做,时间比较久。但使用源文件可以快速做到教程的效果

    #35515
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    TopDigital
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    我在制作教程材料的时候,从设计到MAX做模型到UE4,时间大概用了半年。如果把这些工作流程都录下来那当然很好,但问题是时间太久了。
    所以,把这段时间的工作量总结为4个过程。每个过程都提供源文件与引擎文件,方便大家学习

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