关于UV的问题

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤1 年, 7 月 前 最后一次更新。

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  • #14330
    空箱 的头像
    空箱
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    注册日期: 2015/04/30
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    1.sketchup直接导出 FBX 到 UE4 中暗部会出现构建光照不完善的问题,应该是UV不对造成的,sketchup弱项UV方面不知道该如何解决。
    2.从SU直接输出的FBX模型,两套UV,第一套很槽糕重叠、出界等情况非常,但是第二套的UV看样子还不错,不知道如何改善

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    #14436
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
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    Sketchup的优势是做东西快,弱势是布线,UV都很乱
    现在唯一的做法,SU导入Max或者Maya,人肉修每一个地方的错误UV。

    第一套UV可以随便来,第二套UV,必须按照UE4的标准在一个象限里面平整铺开

    #14438
    空箱 的头像
    空箱
    学员
    注册日期: 2015/04/30
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    1.以上图片中的第一套UV像这样也没问题吗?
    2.也就是说上图中的第二套UV看着整齐其实还是有问题的?否则不会出现烘焙不好的现象?
    3.我导入max中设置UV,通道2和1是一样的,但是导入到引擎中发现只有通道2和max中一样
    4.在引擎中UV是通道0和1,在max中是通道1和2,会不会是对应不上的问题

    #14480
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    陶仁贤
    教师
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    1 .第一套UV不承载光影,只要你的贴图不出现错误拉伸就没事,即使提出警告也可以不用管。
    2. 第二套UV是否出现问题要看烘培之后是否出现黑边和黑面。
    3. UV2和UV1一样是会出现的,只要你UV1没有重复和重叠现象,也可以直接把UV1复制到UV2
    4. UE里面起点是0.1.2.3 Max里面的是1.2.3.4 起点不一样,其他的都一样

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