关于UE4骨骼系统的一些问题

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 zoe0083 的头像 zoe00837 月, 4 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #33289
    zoe0083 的头像
    zoe0083
    学员
    注册日期: 2015/12/12
    发帖数: 19
    回帖数: 8

    对UE4的骨骼系统不是很了解,请问下,用Max正常绑定后的骨骼模型,能直接放UE4里用吗?没有什么其他的设定,或者特殊的绑定方法吧?

    #33333
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    按道理说,标准的骨骼动画都可以识别,要求的是你的骨骼,跟你骨骼动画的节点数,名字都一样。
    也可以参考UE4自带角色的骨骼,从新绑定。

    #33347
    zoe0083 的头像
    zoe0083
    学员
    注册日期: 2015/12/12
    发帖数: 19
    回帖数: 8

    麻烦老师给个地址呗,我自己了解下,谢谢陶老师 :-P

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