关于UE4输出的问题和节点功能查询的方法

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤10 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #27011
    图形暗语 的头像
    图形暗语
    学员
    注册日期: 2015/12/29
    发帖数: 7
    回帖数: 4

    老师好,我觉得UE4制作的东西效果非常震撼,完全可以输出当CG电影了,那么如果我想把UE4制作好的关卡输出成序列帧可不可以?并且是否可以设置成occ z通道 阴影层这些分层输出以便后期合成?这是我的第一个问题。
    我的第二个问题是,课程中讲到蓝图和材质的连接,坦白说一遍没看懂,原因可能是我对其中每一个节点不知道功能造成的,所以我想问,在哪可以查到每一个用到的节点的功能的说明文档?
    我是一个初学者,请尽量详细的回答,谢谢!

    #27977
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    1. UE4。11 已经可以输出完整的Open EXR格式了,做电影的都知道吧,你需要的通道都在这里了。
    2. 材质里面的节点跟蓝图不一样,蓝图更多是管逻辑部分的,目前来说,蓝图有接近200+个节点,材质也有100+,目前最完整的内容只有看官方帮助文件,或者是打开官方免费工程Content Example,里面有大量的示范,包括关键材质,关键蓝图节点的演示,自己做笔记,这是目前我学习的方法。

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