关于UE4的IBL照明!!!

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 haolange 的头像 haolange4 月, 1 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #41724
    haolange 的头像
    haolange
    学员
    注册日期: 2015/01/24
    发帖数: 7
    回帖数: 16

    请问小地瓜老师,陶大,风大。UE4的IBL在后期的Ambent Cubemap里面加载,如何控制IBL的可见呢,调整后期的Volume范围结果就是:Volume内整个场景都被一张HDR照明其他Volume的HDR完全无卵用,Volume外由于没有后期包裹导致场景全黑完全没有HDR效果,如何做到CE那种Volume内和Volume外都能看见Volume范围内的HDR效果同时能看见其他Volume影响范围内的HDR效果??

    #41978
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    一般来说 Volume 内部的 Volume有更高优先级,

    #42076
    haolange 的头像
    haolange
    学员
    注册日期: 2015/01/24
    发帖数: 7
    回帖数: 16

    原来如此。试了下,调VolumeWeight可以控制Volume在其它Volume内可见程序,调VolumeRadius可以控制Volume外可见范围成度。

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