关于UCX碰撞UE4.13疑难杂症

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 shawn冰 的头像 shawn冰2 月, 2 周 前 最后一次更新。

正在查看 3 个帖子 - 1 至 3 (共计 3 条)
  • 作者
    帖子
  • #45551
    shawn冰 的头像
    shawn冰
    学员
    注册日期: 2016/07/10
    发帖数: 4
    回帖数: 1

    第一张图是我用max按照内角不大于180度制作的碰撞集合体,就是将所有小零件全部attch成一个整体模型,UE4.12使用UCX方法导入正常,第二张图是UE4.13导入只有一个斜板子了,老师请收下我的膝盖

    上传附件/图片:
    您必须登陆才能查看附件
    #45636
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    试试在4.12版里面做好的内容,直接用4.13打开,看看会不会有变化。
    如果有变化,说明4.13里面对于碰撞体的检测和处理有变化。 一般来说,我做碰撞体都用最简单的box,或者平面,在 UE4里面再拼接。

    #45917
    shawn冰 的头像
    shawn冰
    学员
    注册日期: 2016/07/10
    发帖数: 4
    回帖数: 1

    谢谢老师已经解决,4.12导入碰撞在迁移到4.13直接拖入就好了

正在查看 3 个帖子 - 1 至 3 (共计 3 条)

抱歉,回复评论必需登录。