关于rpg特效第一套教程UI制作的一个问题。

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 atmhrc 的头像 atmhrc1 周, 4 天 前 最后一次更新。

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  • #49364
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    猪不器
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    注册日期: 2014/06/26
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    附加教程里讲了怎么用UMG来制作UI来解决模糊问题,但是我发现同时血球边界的发光效果也就消失。后来我尝试了用HUD蓝图投射到屏幕上,但是依旧无法实现发光的效果。貌似只能用面片绑定到摄像机上才能实现····但是这样ui就又会模糊了 ······所以我想是不是有什么办法让贴ui的面片不要有运动模糊效果,或者有更好的解决方法?初学UE4,希望老师能帮忙解惑···

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    #49413
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    atmhrc
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    UE4中的UI材质的发光程度无法大于1,也就是说无法为UI添加高亮的光晕效果,所以用UI做的话,虽然不会出现抖动,但是发光效果就没有了

    #49414
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    猪不器
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    那怎么能把两个问题同时解决? 如果不能的话,游戏里那种带光效和粒子效果的ui怎么实现的?老师能给下思路吗?

    #49683
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    atmhrc
    教师
    注册日期: 2015/04/23
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    那个面片的模糊是由于运动模糊造成的,可以在工程设置里将运动模糊去掉,来防止抖动。。。在UI当中的话确实无法添加高亮值,如果只是想为血条添加一条比较漂亮的边界,可以用颜色的对比来提亮这条光亮。
    如果想做出带光效和带粒子的UI,可以通过UI与三维粒子和面片的连用来达到非常好的UI动画,(举个例子)比如想做UI的一个切换动画,在切换的时候展现一些粒子与光照效果,可以做一个普通的UI,然后为他添加一个比较简单的透明度的变化,然后在准备一个面片,里面承载一些光照和粒子效果,当UI发生动画时,将这个面片中的光效播放出来就好了。

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