关于Morphrer动画导致模型导入UE4之后发生法线朝向发生错误的问题

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    王大大 的头像
    王大大
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    注册日期: 2016/04/21
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    如题,在MAX做好人物表情的Morpher动画之后导入UE4之后,会被自动修改脑袋和脖子连接处的法线朝向,导致在引擎里面能明显看到接缝,在max里面显示正常,法线朝向一致,Normal贴图正确,这个问题请问老师该如何解决?

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