关于 人物 360旋转的问题!!!

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 你说啥 的头像 你说啥9 月, 1 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #29943
    你说啥 的头像
    你说啥
    学员
    注册日期: 2015/08/26
    发帖数: 3
    回帖数: 4

    我希望的效果:我使用了官方自带的第三人称案例 来拓展动作 我想让人物 触发按键四次 旋转360度 也就是 每次触发按键 旋转90度
    问题是:教程中 TimeLine只讲了 移动石门 可旋转角度是-180到180的取值范围 不能像移动一样 直接+90或者-90度 因为到了正负180度的时候 在用+90或者-90度 进行旋转 就会出错

    麻烦老师了 请问我该怎么弄 更合理的实现 我想要的效果!!!

    #29953
    你说啥 的头像
    你说啥
    学员
    注册日期: 2015/08/26
    发帖数: 3
    回帖数: 4

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    #30024
    风之神韵 的头像
    风之神韵
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 2
    回帖数: 361

    timeline只是面相具体场景,具体数值来做的动画。如果你要角色平滑的旋转到某个具体的角度,可以使用RInterpto,作用就是使当前旋转量朝着Target去靠拢。 比如Target设置为90,而当前为0,他就会平滑的过度到90。同时还会有一个就近旋转的选项,就会解决-180 180这种边界问题。 他会按照就近原则去靠拢,而不是反向旋转靠拢。

    #30102
    你说啥 的头像
    你说啥
    学员
    注册日期: 2015/08/26
    发帖数: 3
    回帖数: 4

    谢谢 问题解决了 哈哈

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