关于整合关卡之后保存时关于外部引用的警告信息

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤11 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • #26624
    国产达文西 的头像
    国产达文西
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    注册日期: 2015/11/19
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    如附件图,关卡和资源是由不同的人创建的,并且资源是4.7版本下创建,然后关卡升级到4.10版本之后,再进行整合就会经常报这种信息,这种情况一般会导致一些怎样的问题呢?就字面上来看感觉打包运行的时候资源会有丢失….

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    #26841
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    陶仁贤
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    资源的整理和归档时非常重要的,每个人都必须要有同样的工作目录,合并的时候也不要直接覆盖,毕竟每个人机器的工作目录如果不一样,会造成引导时候出问题。一般建议用Streming level来整合。

    #26851
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    国产达文西
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    注册日期: 2015/11/19
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    ….果然现在打包的时候有几张贴图怎么打都打不出来….在编辑器模式运行和launch模式都是正常显示的材质,一到打包输出就被替换成默认材质……跪了…..改的时候甚至都无法快速知道结果….稍微改一点点就只能重新打包看是不是改好了…..陶大这种问题应该是在哪个环节上出的问题啊…._(:з」∠)_

    #26966
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    陶仁贤
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    这个是习惯问题
    所有用到的文件,不论是模型还是贴图都要放在一个指定位置,不要随便哪里丢一张图进来
    有可能你的图放在一个有中文目录下,结果读取时候OK,打包过程中不识别中文路径,然后打包出来就没了,引擎自动替换成自带的棋盘格。。

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