关于教程RPG和特效实战演练有点问题

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 atmhrc 的头像 atmhrc1 年, 1 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #22595
    NeverMoRe 的头像
    NeverMoRe
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    注册日期: 2015/10/11
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    老师讲得有点快,有些可能对于老手比较熟练的东西讲得不是很具体,清楚。谁能给我讲解一下血量变化这一个部分,特别是Linear Gradient这节点有什么用和用法。还有if节点连接三个比较的节点到底是输入还是输出的。以及在类蓝图中血量动态映射的问题。MID的具体用法。谢谢了

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    #22755
    atmhrc 的头像
    atmhrc
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    图一中的这个节点是将蓝图中的health值实时的赋予给材质中的血量值,将health与xueliang进行关联,用到的是材质中的parameter value功能,他能够将游戏中反馈的数值大小输入到材质中,在游戏中对材质中的参数进行调整。图二的if节点,输入的AB两个值会在if中进行比较,教程中把A值设置为血量,而B值用了一个Linear Gradient(灰色线性渐变),当A>B时,就取0进行输出,而A

    附:下图一中的配字第二行“一次”改为“以此”(笔误)

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    #23470
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    atmhrc
    教师
    注册日期: 2015/04/23
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    上面字只显示了一半(晕),接上面:
    而A>B时,输出值为1,于是得到了一个能够利用的parameter value与0-1梯度进行比较的分界点。所以可以利用这个功能制作血槽。如果还是不是很理解,我录个视频来讲解一下

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