关于打包windows端问题

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤8 月, 3 周 前 最后一次更新。

正在查看 2 个帖子 - 1 至 2 (共计 2 条)
  • 作者
    帖子
  • #31197
    Raven 的头像
    Raven
    学员
    注册日期: 2016/02/23
    发帖数: 1
    回帖数: 0

    想将商城中的RealisticRendering打包出供Oculus体验的模式。安装了Oculus驱动程序,在Plugins中打开了SimpleHMD,预览中VR预览有分屏效果,Build完成后烘焙内容失败,提示缺失UE4二进制文件。打包失败。请问该流程是否正确?

    上传附件/图片:
    您必须登陆才能查看附件
    #31216
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    为啥用SimperHMD的插件呢? 这个是给做头盔厂家用来做插件的半成品啊,,
    建议直接用Oculus打包就可以玲珑。

正在查看 2 个帖子 - 1 至 2 (共计 2 条)

抱歉,回复评论必需登录。