关于带有骨骼的模型导入问题

该主题包含 2 个回复,有 1 个参与人,并且由 科比布莱恩特 的头像 科比布莱恩特5 月, 3 周 前 最后一次更新。

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  • #38634
    科比布莱恩特 的头像
    科比布莱恩特
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    骨骼模型在3DS MAX里面显示正常,到处的FBX的文件在MAX里头打开也一切正常,为什么导入UE4引擎里面变成下图这样?
    如果老师您看不懂可以点下面链接,我在贴吧里也问了

    http://tieba.baidu.com/p/4601252147

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    #38639
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    第三张图应该是这张

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    #38641
    科比布莱恩特 的头像
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    这张是MAX的文件

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