你好我希望请教一些关于DDO Painter for UE4 Master Materials的问题

该主题包含 4 个回复,有 3 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤10 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #27897
    JesUs.ChrIst 的头像
    JesUs.ChrIst
    学员
    注册日期: 2015/12/03
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    回帖数: 2

    在Quixel SUITE官网教学里有个DDO Painter for UE4 Master Materials的教学视频,感觉蛮不错的。我的公司是做游戏的,也希望有那样子的功能,材质面板外部很多接口可以控制很多细节。他这个要比单纯的一个param杂复好多。像是一个主材质球套上几个其他材质球,不知道理解的对不对。视频是英文的,很多东西看不懂。希望你能有时间看下那个视频,能在你ue4的材质教学里更新一个课程,帮我分析下他们的制作流程和一些细节,有些节点我都没见过,我下面截一些图,感觉这个视频的内容也应该是很多人需要的,麻烦看一下了。

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    #27922
    CWWS 的头像
    CWWS
    管理员
    注册日期: 2014/05/26
    发帖数: 5
    回帖数: 176

    收到,我们会转告给作者的。

    #27990
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    恩,DDO也是一个使用率非常广泛的软件,做这种调整的思路其实不麻烦,在高级材质里面讲instance里面有提到过,你可以看看,主要思路是这样的

    1. 做一个基础的材质, 在所有的需要调整的地方放上一个开关(Parameter)
    2. 把这个基础材质外部打一个包(Material Instance),在外面你只能看到这几个开关,
    3. 通过调整这几个开关来控制材质变化,而你不需要知道任何材质内部的细节。

    应该会做DLC对这个部分来讲解的,基础材质看起来那么复杂,是为了让有更多的开关暴露给外部的Instance材质。

    #28114
    JesUs.ChrIst 的头像
    JesUs.ChrIst
    学员
    注册日期: 2015/12/03
    发帖数: 2
    回帖数: 2

    咯咯 谢谢能答复,希望能看到一个关于这些实列的课程,在UE4的学习里 ,有个一个叫反射的免费学习工程文件,我看他哪里的材质也是好复杂,跟DDO的那个差不多,一个套一个的,实在是研究不出来怎么练得….希望在这些材质能讲解下。

    #28257
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    官方的材质复杂,是因为考虑到一个材质节点要给许多个物体使用,所以设置了很多个开关,打开某一个开关,材质显现出A特性,给A物体。打开B开关,材质显现出B特性,给B物体。说白了炫耀技术,你们都是一个物体一个材质球,我所有物体只用一套材质,多NB。。。。。 当然,这种炫耀是需要很强大的技术基础的,而且优化很给力。 要做到这一步非常困难,多学习,多看文档,多试验吧。

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