最近看书有几个问题困扰了我很长时间 第一部分

该主题包含 2 个回复,有 3 个参与人,并且由 狒狒 的头像 狒狒9 月, 2 周 前 最后一次更新。

正在查看 3 个帖子 - 1 至 3 (共计 3 条)
  • 作者
    帖子
  • #29754
    584593684 的头像
    584593684
    学员
    注册日期: 2015/04/22
    发帖数: 24
    回帖数: 38

    很早前学过面向过程的C,最近看了U3D的书,出现了很多问题令我很不解。
    1
    var instance : Rigidbody = Instantiate ( bullet,transform.position,transform.rotation);//Java版本
    Rigidbody instance=Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation) as Rigidbody; //C#版本

    疑问: 书上说 Rigidbody是声明的数据类型,我就很纳闷,U3D书籍介绍基本语法的时候,数据类型有int,bool,float这些我都能理解,而且我过去也知道,但是 Rigidbody在这里难道是作为数据类型?我查了游戏蛮牛的手册 Rigidbody是个类啊,所以我就糊涂了,语句的后半部分我能看懂是Instantiate函数传入参数。

    上传附件/图片:
    您必须登陆才能查看附件
    #29785
    CWWS 的头像
    CWWS
    管理员
    注册日期: 2014/05/26
    发帖数: 5
    回帖数: 176

    这个书不是我们的教学,我会转告作者请他来看一下,但是貌似不在答疑范围。

    #29789
    狒狒 的头像
    狒狒
    教师
    注册日期: 2014/07/06
    发帖数: 0
    回帖数: 21

    你说的都对,不必拘泥于文字翻译嘛,这就是实例化一个刚体。。。实例化出来一个gameobject然后再加上刚体组件是一样的

正在查看 3 个帖子 - 1 至 3 (共计 3 条)

抱歉,回复评论必需登录。