引擎报错

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 狒狒 的头像 狒狒7 月, 3 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #33892
    584593684 的头像
    584593684
    学员
    注册日期: 2015/04/22
    发帖数: 24
    回帖数: 38

    描述:场景中一次创建10个Cube,创建新的Tag命名为MyTag
    引擎报错:UnityException: Tag: TestTag is not defined!
    T1.Start () (at Assets/T1.js:5)

    代码如下:
    #pragma strict
    function Start()
    {
    var objs=GameObject.FindGameObjectsWithTag(“MyTag”);
    objs[5].tag=”TestTag”;
    for( var obj in objs)
    {
    Debug.Log(“以”+obj.tag+”标签为游戏对象名称”+obj.name);
    if(obj.tag==”TestTag”)
    {
    Debug.Log(“obj这个对象附带的标签为TestTag”);
    }
    if(obj.CompareTag(“TestTag”))
    {
    Debug.Log(“obj这个对象附带的标签TestTag”);

    }
    }
    }

    #33981
    狒狒 的头像
    狒狒
    教师
    注册日期: 2014/07/06
    发帖数: 0
    回帖数: 21

    TestTag 没有定义啊,你要先增加这个自定义tag,不然哪里会找到啊。。。。。

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