Unity 3D 游戏特效制作实战教程第一部 Unity3D的贴图如何和Photoshop关联?

该主题包含 23 个回复,有 3 个参与人,并且由 headshell 的头像 headshell2 年 前 最后一次更新。

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  • #7116
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    headshell
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    在看能量爆破C这个章节的时候,看到教师在PS里面调整了一下【20054_trail44spear2】这张贴图的旋转方向,然后在PS里保存了一下,unity3d里面赋予的贴图也就更新了,为什么我在unity3d里面把贴图赋予给粒子后,在PS里面调整了贴图的旋转方向,保存后,UNITY3D里面的贴图无法更新?

    #7137
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    你是双击工程目录的PSD打开的吗?先确定一下是不是同一个目录的文件

    #7177
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    是的呢,老师,我发现在PS里面修改后的贴图,在U3D不能及时更新,只有删除之前赋予的贴图再次重新指定贴图,我想知道是否有快捷方式可以像其他的3D软件一样可以对赋予的贴图路径更改贴图? 另外,比如我做了两个U3D特效文件,我想把这两个scene合并成为一个scene,该如何操作呢?

    #7205
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    taoist
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    这样,如果是这个情况,你在点选相应资源时,点右键有个小菜单,点reimport就是更新你在外面做的修改了,不需要删除重载入

    #7206
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    关于合并的话,你只需要把两个特效都做成prefab,然后把他们都拖入到同一个scene里就可以了

    #7263
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    嗯嗯 谢谢老师解答,今天在制作光球护盾这个案例的时候,遇到了新的问题:

    01)在第一节,用billBoard制作光球动画的时候,发现光球动画的光晕并不是完全循环的,我把粒子生命周期跟着视频调到了2.0,周期duration也调到了1.01,但是发现还是有个缺口

    02)我现在使用的是UNITY3D 4.3,我想知道如何像视频里一样,在选中很多个粒子系统的情况下,通过粒子系统的openEditor可以一次把所有的粒子系统的参数都调出来?

    03)一个特效的周期该如何计算?我发现在调节【升级光环】案例的时候,在把所有的粒子系统的loop取消的情况下,我选择最顶级的粒子系统,然后点击simulate按钮,并不是所有的特效都能播放完整,有的感觉播放了一阵子没有播放完就停住了

    04) 老师可以给一些常用的特效 英语的命名词汇吗?

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    #7265
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    #7267
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    #7269
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    #7303
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    关于循环这个不是绝对循环,是视觉欺骗,所以你可以调调rotation和rotation over lifetime,让他打到看起来不明显跳一下的效果。第二是,两者的颜色渐变是否已经调到中间亮两端暗?而中间是否已经近似中点位?

    第二,据我所知,暂时没有。

    关于特效周期的话,你把最顶层的时间必须要设置成比子层任何一个的时间都要长。

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