U3D 第二部 第二章 Xffect基本参数模块的问题

该主题包含 4 个回复,有 3 个参与人,并且由 taoist 的头像 taoist1 年, 12 月 前 最后一次更新。

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  • #7682
    headshell 的头像
    headshell
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    注册日期: 2014/11/06
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    四个问题 1 package导入U3D后 如何查找和使用 每个案例里面用到的scene?2.案例里面的scene 创建的xffectObj下面的effectLayer,具体的参数设置具体是怎么设置的呢 我跟着视频教程调视频里提到的模块的参数,自己无法跟着做出视频里案例演示的效果(这一章看了将近两天,我发现从一开始,视频里使用的XffectObj下面的effectLayer,我自己在场景里创建了一个xffectObj,然后选中effecLayer,跟着调视频里显示的模块的参数,效果就一直和视频里的案例不一致,不是用的默认的effectLayer的默认参数,如果是对其他模块的参数也有调整的话,请老师说下是调整了哪些参数,或者是可以指点下哪里可以获取案例里面的源文件,方便我对照调整熟悉下参数,脑子有些不好使了,麻烦老师啦,第二章,一共13节,我感觉每一节都是用的上一节的U3D文件的基础上进行的讲解,一下子卡住了)3.创建的xffectObj,XffectLayer的参数如何全部还原成默认值?4.把texture扔进视图后 materail文件夹会自动生成一个和texture对应的materail,现在 要是我删除了texture,我还需要手动的去material文件夹删除对应的materail,是否有便捷方式 在我删除texture的时候可以同时把对应的material也同时删除掉?就像是类似3DS MAX 材质球编辑器的Condense Material Editor Slots这个功能

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    #7803
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    zivix
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    注册日期: 2014/05/15
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    package导入以后,按照文件名 查看scene

    你调的不一样这种问题,老师也没办法回答你的。。因为完全不知道你具体怎么操作的。教程已经演示了过程,你要仔细的对照着操作,你可以问参数的意思,但是你问什么你做的不一样,这个除了你自己以外没人能搞得清楚。

    剩下的两个问题,等老师来回答

    #7882
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    headshell
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    注册日期: 2014/11/06
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    不是,我补充下意思,比如,创建一个新的effectLayer ,如果视频里是从初始参数开始演示调试的过程,我是可以跟着一步一步调出效果的,现在的问题是,视频里演示的操作,是在已经提前调试了一部分参数的情况下再接着已经调试的effectLayer录屏讲解案例,提前对哪些参数做了调整设置,这一部分是没有录屏的,这样,就有些断档了,我这样说,不知道Z大是否理解了我想表达的意思?

    #7883
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    headshell
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    注册日期: 2014/11/06
    发帖数: 7
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    视频里演示的参数,我就是跟着反复看操作,对着调试,还是有问题,所以才把问题发出来的

    #7889
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    taoist
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    注册日期: 2014/06/22
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    回帖数: 32

    关于参数这个的话,你一定要理解参数的含义,不要照抄数值。第一部教程我提到过,即使你完全照抄数值,但是因为摄像机视距之类的因素不一样效果还是会有出入的。而关于中间跳掉的部分,我也没办法统一回答,你可以把你每个觉得调得不一样的地方(主要指宏观运动方向上,细节不算),你可以贴图上来,我再帮你具体解答。

    关于材质这个,在unity确实是要删除两次的。但是你外部导入的模型进去,他会有一个和你物体同名的文件夹包含了贴图和材质,如果你不喜欢unity它自己自带的智能方式,你可以直接把这个文件夹删除然后进行你希望的操作

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