视角控制器

该主题包含 24 个回复,有 2 个参与人,并且由 创酷科技 的头像 创酷科技1 年, 7 月 前 最后一次更新。

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  • #13643
    ImCiao 的头像
    ImCiao
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    注册日期: 2015/04/15
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    人物上半身的模型的坐标系和世界坐标系不一致
    我想了2个方案
    1.找和世界坐标系一直的素材
    2.通过脚本函数进行转换 这个方法已经耗尽了我的三维想象力了

    请大神解答一下吧

    #13653
    创酷科技 的头像
    创酷科技
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    你说的是主角色上绑定的手臂和枪的模型还是工程中的人物模型?或者是你自己加入的模型?

    #13654
    ImCiao 的头像
    ImCiao
    学员
    注册日期: 2015/04/15
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    回帖数: 11

    我自己的模型
    就像CS一样 玩家转动鼠标 动的应该是上半身吧
    那么我就将Camera放在模型的上半身的部件下面 对吧

    教程中给的是个带手的胶囊 这个胶囊的坐标系和场景的坐标系是一致的对吧
    就是你拖动他向X轴方向移动 那么他的移动方向也是场景的X轴

    然而模型的上半身的坐标系不是
    所以用教程给的方法 运行的结果是歪七倒八的

    #13655
    创酷科技 的头像
    创酷科技
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    你想实现什么功能呢?请详细描述一下。

    #13656
    创酷科技 的头像
    创酷科技
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    这种情况下最好在建模工具里把你用的模型坐标系调整到与Unity一致。

    #13657
    创酷科技 的头像
    创酷科技
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    或者 你可以试验一下以下方法:
    做一个父节点 其坐标系与世界坐标一致,把你想控制的模型拖入这个父节点下

    #13658
    创酷科技 的头像
    创酷科技
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    注册日期: 2014/06/20
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    然后 相机的层级与你的模型同级 也位于父节点下

    #13659
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    创酷科技
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    把控制脚本绑定到父节点上

    #13661
    ImCiao 的头像
    ImCiao
    学员
    注册日期: 2015/04/15
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    做一个父节点?
    没明白 这里有张图 能说一下过程吗

    #13662
    ImCiao 的头像
    ImCiao
    学员
    注册日期: 2015/04/15
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    回帖数: 11

    额。。。上传不了。。。

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