第六章的射击互动和AI的问题

该主题包含 21 个回复,有 2 个参与人,并且由 创酷科技 的头像 创酷科技1 年, 4 月 前 最后一次更新。

正在查看 10 个帖子 - 1 至 10 (共计 22 条)
  • 作者
    帖子
  • #18933
    C丶toE 的头像
    C丶toE
    学员
    注册日期: 2015/05/10
    发帖数: 21
    回帖数: 31

    老师你好~
    在06_03阵地型角色系统实现_2,这个视频里,我看见一个蹲着的敌人,我想知道这个蹲着的敌人,是直接从站着的那个人复制过来的,还是从max里新导出的fbx文件,然后设置成和站立的人,一样的属性呀。另外,站立的敌人在之前的教程,命名是Solider,后来看到第六章的时候,就变成了Solider_Stand,是直接把名字改过来的吗?

    上传附件/图片:
    您必须登陆才能查看附件
    #19051
    C丶toE 的头像
    C丶toE
    学员
    注册日期: 2015/05/10
    发帖数: 21
    回帖数: 31

    为什么没人回复呢 呢 呢 呢 :arrow:

    #19119
    创酷科技 的头像
    创酷科技
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 0
    回帖数: 49

    不好意思昨天小孩生病去医院了哦。是直接在max里调节好动作再导入的,另外站的那个名字可以直接改。

    #19120
    C丶toE 的头像
    C丶toE
    学员
    注册日期: 2015/05/10
    发帖数: 21
    回帖数: 31

    恩恩~先祝你家小朋友早日康复哈~~~话说可以把那个动作提供给我们吗~~表示不会调动作额 :roll:

    #19141
    创酷科技 的头像
    创酷科技
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 0
    回帖数: 49

    工程里面的fbx应该带动作的哦,导回max应该可以获得的

    #19142
    C丶toE 的头像
    C丶toE
    学员
    注册日期: 2015/05/10
    发帖数: 21
    回帖数: 31

    好的,我先试一试,不明白的话,再给你留言~~~~

    #19148
    C丶toE 的头像
    C丶toE
    学员
    注册日期: 2015/05/10
    发帖数: 21
    回帖数: 31

    老师~我尝试在max里弄这个动作,结果自定义骨骼的动作貌似加载不进来,不像bip格式的那样,所以我尝试把你的预制件拖到我的工程里来,发现身上的材质给不了,而且还移动不了模型,不知道咋回事额 求解决

    上传附件/图片:
    您必须登陆才能查看附件
    #19151
    C丶toE 的头像
    C丶toE
    学员
    注册日期: 2015/05/10
    发帖数: 21
    回帖数: 31

    以前的章节都没事额,就是真真的被卡在这了 :cry:

    #19152
    创酷科技 的头像
    创酷科技
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 0
    回帖数: 49

    额,你直接拖预置件?预置件也是需要导出资源然后再导入至你的工程里,不能直接拖。。。

    #19153
    创酷科技 的头像
    创酷科技
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 0
    回帖数: 49

    将预置件导出unitypakage的资源包再导入,事先给你工程备个份吧

正在查看 10 个帖子 - 1 至 10 (共计 22 条)

抱歉,回复评论必需登录。