第三章中,创建主角色视角的BUG,希望能得到帮助

该主题包含 3 个回复,有 3 个参与人,并且由 zivix 的头像 zivix1 年, 6 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #15398
    C丶toE 的头像
    C丶toE
    学员
    注册日期: 2015/05/10
    发帖数: 21
    回帖数: 31

    作者:
    你好:
    我在按着教程写代码,写到最后发现和教程里呈现的效果不一样,我的代码和教程里一样,把RotateMouse绑定到摄像机上,同样声明了个外部变量ts,把shooter拖到这个外部变量里,我的是播放游戏的时候,鼠标指向哪,它自动的就往那个方向跑,后来我把教程的工程文件打开,发现RotateMouse脚本同样也放到了shooter,这样,shooter身上就有两个脚本控制了,一个是MoveScripe_Rigidbody,一个是RotateMouse,于是我就尝试着按着教程的工程文件改了一下,结果我的问题解决了,所以,我想问,为什么教程里没有这一段的录像?为什么还要把RotateMouse脚本放到shooter上呢??

    学员:C丶toe

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    #15431
    创酷科技 的头像
    创酷科技
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 0
    回帖数: 49

    视频里教的脚本绑定到角色上 会导致在转动摄像机时 使的角色主体也跟着转动 从而使得主体角色与地面产生夹角 进一步产生滑动摩擦力
    在工程中对此问题做了优化 并已制作相应的优化教程
    基本的处理思路是 将摄像机的转动与角色主体分离

    #15642
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1579

    预计下周发布这部分内容的补充教程。

    #16065
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1579

    已经更新这部分内容到下载地址了,请进入下载列表下载。

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