关于咱们地形的优化问题

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 C丶toE 的头像 C丶toE1 年 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #23269
    C丶toE 的头像
    C丶toE
    学员
    注册日期: 2015/05/10
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    老师,我想问问,咱们的射击游戏如果想做成手机游戏的话,这个地形是在unity里刷地形省资源,还是到max里做模型省资源?
    咱们的草,在地形里刷,我感觉好废,还有没有什么办法,既能有草,还能省资源,不会太卡呢??

    #23453
    创酷科技 的头像
    创酷科技
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 0
    回帖数: 49

    草的话,在地形里刷挺好的啊,unity的地形可以调节草的密度和可见范围的,你可以调节下看看。unity地形的话,如果你做手机游戏的话,可以考虑unity地形结合模型来做地形,这样更灵活一些~

    #23804
    C丶toE 的头像
    C丶toE
    学员
    注册日期: 2015/05/10
    发帖数: 21
    回帖数: 31

    好的~谢谢老师哈

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