shade forge 超难问题

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 意仁 的头像 意仁6 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #37501
    意仁 的头像
    意仁
    学员
    注册日期: 2016/05/13
    发帖数: 2
    回帖数: 4

    今天主美说要一个,人物被物体遮住是透明的效果,没被物体遮住是本身贴图的效果把我难住了 呜呜呜 :cry:

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    #37527
    朧 的头像

    教师
    注册日期: 2016/04/05
    发帖数: 0
    回帖数: 9

    你可以去下载这个资源Ghost and Xray shader and shadercombinetool,就是用来做这个效果的。他可以将两个shader合并,你提供的图片中,角色其实有需要两个shader的,一个是在没有被遮挡的时候用的,另一个是遮挡的时候用的,通过深度检测去控制什么部分用第一个shader,什么部分用第二个shader。shader froge目前据我所知,只能制作出来这两个shader,但是不能对这两个shader进行如上混合,所以做混合的话,就需要Ghost and Xray shader and shadercombinetool这个插件了。你可以研究一下,但是注意,即使是你使用代码去混合的,在unity中也无法将具有外描边的两个shader混合好。希望能帮到你!另附插件链接https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/11692

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    #37541
    意仁 的头像
    意仁
    学员
    注册日期: 2016/05/13
    发帖数: 2
    回帖数: 4

    好的 谢谢您

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