关於select color id map的功能如何实现

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 tensun3d 的头像 tensun3d4 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #42548
    tensun3d 的头像
    tensun3d
    学员
    注册日期: 2014/11/27
    发帖数: 1
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    老师你好
    因为目前制作游戏的需要 有个急迫性的问题想请教 不好意思 虽然课程还没教到
    关於其他软件select id color提取颜色来当mask的功能
    例如有一张画好的身体贴图 只想提取袜子部分来做效果的话
    这该用哪个node来实现? 我目前只能用最笨的方法把模型分开後导入unity3d做个别的材质
    我使用substance painter时
    他有个select id map可以将想要的部分提取出来做效果 事前先准备好一张color id map即可
    不晓得这在shader forge里要用什麽方法才能达成
    感谢

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    #42775
    朧 的头像

    教师
    注册日期: 2016/04/05
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    回帖数: 9

    我也了解sbustance painter,但是shader forge中不能像sp里按照某些特定颜色去做mask,只能按照图片的RGBA值去做mask,可以使用component mask,也就是分量遮罩节点来将一个图片的RGBA值拆分开来,在数据偏第四课讲了这个节点。
    另外,如果你是付费用户的话,可以加付费用户群OBORO SHADER 466205906,经过我核实之后就可以加入了。

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    #42787
    tensun3d 的头像
    tensun3d
    学员
    注册日期: 2014/11/27
    发帖数: 1
    回帖数: 1

    感谢老师帮了大忙,效果试出来了,似乎在出ID map时就要预先想好RGBA四个要给哪些当mask使用,您的教程我都有买,不过因为这边不方便用QQ,只能来这询问,感恩

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