关于 U3D角色显示问题

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 狒狒 的头像 狒狒1 年, 10 月 前 最后一次更新。

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  • #9932
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    吖棠少
    学员
    注册日期: 2014/07/09
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    最近我在用U3D做 游戏遇到一个问题,就是把角色倒进U3D运行起来总感觉角色不像别的游戏那样不够突出。是我给的材质球有问题吗?我看别的游戏感觉他的角色好像边缘有一层光晕的感觉,角色又好像是单独给他打一些灯跟随着角色。请问他们是怎样做到使角色跟场景的关系拉开突显出来的呢?

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    #9938
    吖棠少 的头像
    吖棠少
    学员
    注册日期: 2014/07/09
    发帖数: 9
    回帖数: 9

    拿枪的那个是我做的想请教角色跟背景如何拉开关系的游戏

    #9952
    狒狒 的头像
    狒狒
    教师
    注册日期: 2014/07/06
    发帖数: 0
    回帖数: 21

    一般人物使用场景烘焙中的lightprobe来单独照明。lightprobe是通过烘焙制作的。101里面有讲的。看lightmap的部分

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