保时捷那个案例里面,材质调节无效果的问题

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 我心狂野 的头像 我心狂野6 月, 3 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #36654
    我心狂野 的头像
    我心狂野
    学员
    注册日期: 2016/01/20
    发帖数: 1
    回帖数: 1

    保时捷车的案例里,做车体材质,按照老师的讲解,使用Fresnel 3 Tones Side color-blend这个shader。
    但只有Base Color1调颜色有效果,调节其他的颜色和参数没反应。后来发现调其他材质如汽车玻璃等,也没有效果。
    请问是什么原因??
    用的Unity4.6.2版

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    #36691
    狒狒 的头像
    狒狒
    教师
    注册日期: 2014/07/06
    发帖数: 0
    回帖数: 21

    现在项目是在什么平台上面呢?要在pc平台哦。有可能是这个原因
    另外我看到材质还没有填完参数,cubemap还没放,放上去看看呢

    #36754
    我心狂野 的头像
    我心狂野
    学员
    注册日期: 2016/01/20
    发帖数: 1
    回帖数: 1

    是PC平台的,我今天换了Unity3D 5.3版本,又出现了新的问题:教程带的那几个shader,用上之后模型就在视图里看不到了。
    这是新版本兼容性的问题吗?

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