请教下UDK是否支持3DS MAX 的 MassFX 属性

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  • #30892
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    学员
    注册日期: 2015/11/16
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    老师您好,我在学习您《UDK UNREAL SCRIPT脚本中文初级教学》的课程后,在想坦克履带是否可以真实的移动而不是靠贴图的位移,于是我想在3DS MAX 中利用 MassFX 添加物体的刚性效果,制造出类似于齿轮(在UDK里作为轮子属性)带动履带的效果,想问下这种方法是否可行?UDK中是否也有物体 MassFX 的属性呢?如果不行,要怎么设置呢(齿轮和履带都在一个动态模型中)?

    #30989
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    风之神韵
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    注册日期: 2014/06/20
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    我能想到的方法就是 给履带做一个动画,然后控制动画播放,但是这样无法实现履带上下的移动。至于你说的max里的功能udk有没有这个我不太清楚了。

    #31028
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    zivix
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    注册日期: 2014/05/15
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    依靠物体的刚性碰撞来驱动履带这个理论上可以,但是实际上的做法都是算好驱动的动画函数,使用传动轮的旋转角度驱动履带的运动。

    #31103
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    注册日期: 2015/11/16
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    那么UDK 中是不是就没有办法给模型内部设置碰撞的办法了?

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