3dmax模型导入udk中问题

该主题包含 2 个回复,有 3 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤1 年, 6 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #12309
    dong 的头像
    dong
    学员
    注册日期: 2015/03/24
    发帖数: 1
    回帖数: 0

    当把fbx文件导入时在编辑浏览器中出现的是一个个散开的的,并不是整体模型,如何解决?

    #14978
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1579

    模型先合并好,在导出fbx试试。

    #15002
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    其实不建议一个大东西都打包在一起导入UE4,因为涉及到第二套UV,你得各个物件不一定UV分布能够不重叠

    当然,如果你追求的就是捆在一起,那么也是可以的
    在导入UE4的选项里面找一个Combine ,在旁边打钩,那么你得所有物体都捆在一起了,材质是分开的,但是最后的光照UV是合并在一起的,如果之前的模型没有注意分光照UV(也就是第二套UV),那么在烘焙之后,你会哭的。全部是大花脸。

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